师:上课。
生:起立。
师:同学们好。
生:老师您好。
师:请坐。近日,有一款我们自己的国产3A游戏——《黑神话:悟空》,火爆全球。你们知道,我们今天要学习的《小圣施威降大圣》,和《黑神话:悟空》有何共同之处吗?
生:都来源于《西游记》。
师:是的,都来源于《西游记》。今天,我们就以游戏策划的方式,来解读《小圣施威降大圣》。《黑神话:悟空》一经上线便火爆全球,咱们的悟空也有了英文名,你们猜猜看他的英文名是什么?
生:MONKEY KING。
师:MONKEY KING。还有吗?
生:BLACK MONKEY KING。
师:BLACK MONKEY KING?还有吗?
生:Wukong。
师:Wukong。我们来揭晓看看,其实它的英文名就叫“Wukong”。这是不是有点像英文单词的拼音化?也就是我们常常听英语老师吐槽的“Chinglish”,感觉是吧?好,那么对此你是怎么看的呢?我们先来看看新华社是如何谈论的。又比如,你的等级、经验值,在中国文化里,它可能叫“道行”,可能叫“灵韵”。那些独有的、尤其是在中国语境里直指特定个体的名词,我们就直接采用拼音发音。最典型的就是“悟空”,我们没有用任何其他翻译,觉得这个词就足够好听且足够清楚。那悟空拿什么东西打妖怪呢?他拿的是如意金箍棒。这个词我们当然也可以意译,比如“长的镀金棍子”,但最后我们选择了就叫“Jingubang”。悟空拿金箍棒打妖怪。我们还知道金箍棒的英文是什么?
生:Jingubang。
师:是的。瞧,这一个个鲜活的中国故事,已经变成了独有的名词。我们的《黑神话:悟空》火爆全球,这本质上是一种文化的传播。正是古典与现代的合作,传承与发展的交融。这节课,我们就一起来揭秘,在这一个个鲜活的独立名词背后,究竟有什么样的名著魅力和文化魅力。请你来化身一个小小的游戏策划人,我们一起参与这个“子游戏”的策划,好不好?
生:好。
师:设计一款游戏,我们先得了解情节。任务一:游戏情节设置——游戏程序的设置。基于我们对于《小圣施威降大圣》文本的理解,请大家先来玩个小游戏,梳理情节。谁来挑战?
(学生参与游戏互动)
师:好,感谢两位策划人。我们来看一下两位对于情节的了解情况。首先第一题,“大圣最先变作麻雀”,很容易找到?我们来找茬,哪个词迅速抓住你的眼球?
生:很容易。
师:“很容易”?容不容易?
生:不容易。
师:从哪里可以看出来不容易?
生:课文中写道:“那六兄弟慌慌张张,前后寻觅不见,一起吆喝道:‘走了这猴精也!走了这猴精也!’”
师:你读得很仔细。请坐。六兄弟这样的次要人物,在游戏中被称为NPC。他们的慌慌张张、寻觅不得,可以有什么样的作用呢?
生:衬托悟空隐藏得好。
生:也可以衬托后文小圣的神通广大。
师:看来悟空的变身术了得,不容易找到。那最后是谁找到了?
生:二郎神。
师:二郎神是怎么找到的?
生:文章中写,二郎神是“圆睁凤目”观看发现的。
师:“圆睁凤目”,把眼睛睁得大大的,说明悟空好找吗?
生:不好找。
师:好,我们再看下一题,“大圣变成了水蛇,小圣变成了灰鹤来吃他”。迅速定位文本信息,谁找到了?
生:(朗读相关文段)
师:情节没问题。我们接着看,“大圣变化了7次,小圣变化了5次”。我们先来找一找大圣有哪些变化,小圣有哪些变化。谁来说说大圣的变化?
生:大圣先是变作麻雀,然后是大鹚老,接着是鱼、水蛇、花鸨、土地庙,最后变作二郎神的模样。
师:好。那小圣变化了几次?变成了什么?
生:变化了五次,一次是饿鹰,一次是大海鹤,然后是鱼鹰、灰鹤,最后是原身。
师:我们来看看。大圣变成了麻雀,小圣变成了饿鹰;大圣变成了大鹚老,小圣变成了大海鹤;大圣变成了鱼,小圣变成了鱼鹰;大圣变成了水蛇,小圣变成了灰鹤;紧接着大圣变成了花鸨,小圣呢?小圣竟不再变了。然后大圣变成了小圣的模样,小圣还是原身;最后他们以原身相斗。那我们来看看,大圣一共变化了几次?小圣变化了几次?我有一个发现,大圣变的都是体型较小的动物,小圣变的好像都比较大。大圣变得多,小圣变得少。那究竟是谁厉害呢?同时,我们游戏的场景设置也在不断发生变化,从树上到山崖下,再到灌江口。哪位策划人能用一句话来梳理一下游戏情节?
生:二郎神和孙悟空打架的地点和形象都在不断幻化。
师:请坐。我们游戏的最后,大圣被小圣及其手下围困,对吗?
生:对。
师:在这里我们可以发现,大圣和小圣都非常厉害,变化多端,上天入地,仿佛无所不能。这样的情况在现实生活中可能发生吗?
生:不可能。
师:这都是基于作者的想象。我们发现,在这场战斗中,游戏设计的程序在不断变化,人物打斗的形象在不断变化,打造的场景设置也在不断变化。“变化”,是的。正如同北大教授所言,我们一起来读一读:“《西游记》其想象情节惊奇,上天下地,出神入化,达到了登峰造极的地步;主要人物也极为鲜明,老少咸宜。”那我想问大家,为什么大圣和小圣都不一下子设置成最厉害的来直接PK?从玩家的角度看,他们在不断变化有何好处?
生:吸引玩家的兴趣,紧紧抓住玩家的心,情节非常跌宕起伏。
师:是的,跌宕起伏的游戏情节,变化多端的游戏形象,以及打斗场景的不断变化,这都是基于原著的文学魅力。好,那我们接着来看,要打造一个爆款游戏,除了情节设置,还需要有什么?
生:人物的形象。
生:人物的特效、技能。
生:人物的长相、皮肤。
生:打斗的音效和背景音乐。
生:格斗动作。
师:好,那么我们来到任务二:角色IP形象建模。这场战斗双方皆为大圣和小圣,请大家先联系名著《西游记》,利用AI生成器为角色的IP形象建模。游戏的画像包括角色外貌特征、技能、武器等。在《小圣施威降大圣》这篇文本里,对外貌描写涉及比较少。好,我们来链接原著。这是原著中对于大圣和小圣的外貌描写,我们一起来读一读。女生读小圣,男生读大圣。“仪容清俊貌堂堂”,预备起。
生(女):仪容清俊貌堂堂,两耳垂肩目有光。头戴三山飞凤帽,身穿一领淡鹅黄。腰挎弹弓新月样,手执三尖两刃枪。
生(男):尖嘴龇牙弼马温,心高要做齐天圣。
